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Objective-C实现水波纹显示效果(附完整源码)
阅读量:793 次
发布时间:2023-02-21

本文共 3005 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

在Objective-C中实现水波纹效果是一个非常有趣的任务,通过合理运用Core Animation和UIView的组合,可以轻松实现细腻的水波纹视觉效果。下面将详细介绍实现方法,并提供一个简单的代码示例。

项目创建

  • 打开Xcode,创建一个新的Single View App项目。
  • 在项目中添加一个新的ViewController类,选择UIViewController作为基础类。
  • 代码实现

    在ViewController.h中添加以下代码:

    #import 
    @interface ViewController : UIViewController
    @end

    在ViewController.m中添加以下代码:

    #import 
    #import
    @interface ViewController : UIViewController
    {
    UIView *waveView;
    CAEmitterLayer *emitterLayer;
    }
    @end
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad
    {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
    // 创建波纹层
    waveView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    waveView.backgroundColor = [UIColor colorNamed:@"WaveColor"];
    // 添加动画效果
    emitterLayer = [CAEmitterLayer new];
    CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell new];
    emitterCell.color = [UIColor colorNamed:@"WaveColor"];
    emitterCell.emissionAngle = 0;
    emitterCell.emissionDuration = 2.0;
    [emitterLayer addEmitter:emitterCell];
    // 设置波纹属性
    waveView.layer.mask = emitterLayer;
    waveView.layer.shadowColor = [UIColor colorNamed:@"ShadowColor"];
    waveView.layer.shadowOpacity = 0.5;
    waveView.layer.shadowRadius = 2.0;
    // 添加波纹效果
    [self.view addSubview:waveView];
    // 初始化动画
    [self initializeAnimations];
    }
    - (void)initializeAnimations
    {
    // 创建波纹动画
    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup new];
    // 水波纹动画
    CAKeyframeAnimation *waveAnimation = [CAKeyframeAnimation new];
    waveAnimation.keyFrames = [NSMutableArray new];
    CAKeyframe *keyFrame = [CAKeyframe new];
    keyFrame.type = kCAKeyframeLine;
    keyFrame.value = @0;
    [keyFrame setValue:@"M 0,0 L 100,0" forParameter @"path"];
    [keyFrame setValue:@"0" forParameter @"time"];
    [waveAnimation addKeyframe:keyFrame];
    // 动态波纹动画
    CAKeyframeAnimation *dynamicWaveAnimation = [CAKeyframeAnimation new];
    dynamicWaveAnimation.keyFrames = [NSMutableArray new];
    keyFrame = [CAKeyframe new];
    keyFrame.type = kCAKeyframeLine;
    keyFrame.value = @0;
    [keyFrame setValue:@"M 100,0 L 0,0" forParameter @"path"];
    [keyFrame setValue:@"0" forParameter @"time"];
    [dynamicWaveAnimation addKeyframe:keyFrame];
    // 添加动画组
    [animationGroup addAnimation:waveAnimation];
    [animationGroup addAnimation:dynamicWaveAnimation];
    [animationGroup setDuration:10.0];
    [animationGroup setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction new]];
    // 设置动画组
    [waveView.layer addAnimation:animationGroup];
    // 开始动画
    [animationGroup start];
    }

    代码解释

  • 项目创建:首先,创建一个新的Xcode项目,选择"Single View App"模板。
  • 导入必要的框架:在ViewController.h中导入UIKit和Core Animation框架。
  • 初始化视图:在viewDidLoad方法中创建一个UIView并设置其背景颜色。
  • 创建波纹层:使用CAEmitterLayer创建动态波纹效果。
  • 设置波纹属性:为波纹层设置颜色和阴影效果。
  • 添加动画效果:通过CAAnimationGroup和CAKeyframeAnimation实现动态波纹效果。
  • 启动动画:将动画组添加到波纹层,并启动动画效果。
  • 这个实现利用了Core Animation的强大功能,通过简单的关键帧动画和CAEmitterLayer,轻松实现了自然的水波纹效果。如果需要更复杂的波纹效果,可以通过调整keyframe的数量和动画参数来实现不同的波纹风格。

    转载地址:http://ogifk.baihongyu.com/

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